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	<title>Events/Forge bus/1.16 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T18:43:15Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://forge.gemwire.uk/index.php?title=Events/Forge_bus/1.16&amp;diff=2705&amp;oldid=prev</id>
		<title>ShrimpBot: Copy Events/Forge bus to MC1.16 archive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://forge.gemwire.uk/index.php?title=Events/Forge_bus/1.16&amp;diff=2705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-27T03:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Copy &lt;a href=&quot;/wiki/Events/Forge_bus&quot; title=&quot;Events/Forge bus&quot;&gt;Events/Forge bus&lt;/a&gt; to MC1.16 archive&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Tree list}}&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Event&amp;lt;/code&amp;gt; - ''The root superclass for all events''&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RecipesUpdatedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;BiomeLoadingEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;FuranceFuelBurnTimeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderWorldLastEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;VillagerTradesEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;AddReloadListenerEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderHandEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderLivingEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RegisterCommandsEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderItemInFrameEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ColorHandlerEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ColorHandlerEvent.Block&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ColorHandlerEvent.Item&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderBlockOverlayEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;NoteBlockEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;NoteBlockEvent.Change&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;NoteBlockEvent.Play&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.NeighborNotifyEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.BlockToolInteractEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.BreakEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.EntityPlaceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.EntityMultiPlaceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.PistonEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.PortalSpawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.FarmlandTrampleEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.FluidBlockPlaceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.CropGrowEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.Load&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.CreateSpawnPosition&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.Unload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.PotentialSpawns&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.SleepFinishedTimeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.Save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldEvent.SaplingGrowTreeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkEvent.Load&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkEvent.Unload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkDataEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkDataEvent.Save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkDataEvent.Load&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ServerChatEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;BabyEntitySpawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;LootTableLoadEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;VillageSiegeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;TagsUpdatedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;TagsUpdatedEvent.VanillaTagTypes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;TagsUpdatedEvent.CustomTagTypes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;PotionBrewEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ClientChatReceivedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent.ClickInputEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent.KeyInputEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent.MouseInputEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent.RawMouseEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;InputEvent.MouseScrollEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;DifficultyChangeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;DrawHighlightEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;DrawHighlightEvent.BlockHighlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;DrawHighlightEvent.EntityHighlight&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ScreenshotEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;EnchantmentLevelSetEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ClientPlayerChangeGameModeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.PotionShiftEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.BackgroundDrawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.InitGuiEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.DrawScreenEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.KeyboardKeyEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.KeyboardKeyPressedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.KeyboardKeyReleasedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.KeyboardCharTypedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.MouseInputEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.MouseReleasedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.MouseClickEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.MouseScrollEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;GuiScreenEvent.MouseDragEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent.Pre&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent.Color&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent.Post&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent.PostText&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTooltipEvent.PostBackground&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;BlockEvent.CreateFluidSourceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;RenderGameOverlayEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ClientChatEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;FOVUpdateEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;CommandEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;TextureStitchEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;StructureSpawnListGatherEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ExplosionEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ExplosionEvent.Start&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ExplosionEvent.Detonate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;SoundEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;SoundLoadEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;SoundSetupEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;SoundEvent.SoundSourceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;PlaySoundSourceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;PlayStreamingSoundSourceEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;PlaySoundEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;AnvilUpdateEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;TickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerTickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ServerTickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;WorldTickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ClientTickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;RenderTickEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;WandererTradesEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ItemAttributeModifierEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.FogEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.RenderFogEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.FogDensity&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.FogColors&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.CameraSetup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityViewRenderEvent.FOVModifier&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ServerLifecycleEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;FMLServerAboutToStartEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;FMLServerStartingEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;FMLServerStartedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;FMLServerStoppingEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;FMLServerStoppedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;GuiContainerEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiContainerEvent.DrawForeground&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;GuiContainerEvent.DrawBackground&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;GuiOpenEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ClientPlayerNetworkEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ClientPlayerNetworkEvent.LoggedOutEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ClientPlayerNetworkEvent.LoggedInEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ClientPlayerNetworkEvent.RespawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;EntityEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ProjectileImpactEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ProjectileImpactEvent.Arrow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ProjectileImpactEvent.Throwable&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ProjectileImpactEvent.Fireball&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ProjectileImpactEvent.FireworkRocket&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityTravelToDimensionEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityEvent.EnteringChunk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityMobGriefingEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;RenderNameplateEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityEvent.EntityConstructing&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityMountEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityStruckByLightningEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityEvent.CanUpdate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityEvent.Size&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityJoinWorldEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntity&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEquipmentChangeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;SleepingLocationCheckEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEvent.LivingUpdateEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;PotionColorCalculationEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingExperienceDropEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingDamageEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingAttackEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntityUseItemEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntityUseItemEvent.Start&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntityUseItemEvent.Tick&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntityUseItemEvent.Stop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEntityUseItemEvent.Finish&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;PotionEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PotionEvent.PotionApplicableEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PotionEvent.PotionAddedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PotionEvent.PotionExpiryEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PotionEvent.PotionRemoveEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingPackSizeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.PlayerChangeGameModeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerWakeUpEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerContainerEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerContainerEvent.Close&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerContainerEvent.Open&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.BreakSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.ItemSmeltedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ArrowLooseEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.Clone&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;UseHoeEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;AdvancementEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;AnvilRepairEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerSleepInBedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerXpEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerXpEvent.XpChange&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerXpEvent.LevelChange&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerXpEvent.PickupXp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.StopTracking&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerDestroyItemEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;FillBucketEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;BonemealEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;SleepingTimeCheckEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.EntityInteractSpecific&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.RightClickBlock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.EntityInteract&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.RightClickEmpty&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.RightClickItem&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.LeftClickEmpty&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
****** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerInteractEvent.LeftClickBlock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;EntityItemPickupEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.HarvestCheck&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ItemPickupEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.PlayerChangedDimensionEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerSetSpawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerFlyableFallEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.LoadFromFile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;CriticalHitEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.StartTracking&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ItemFishedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.Visibility&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ArrowNockEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.PlayerRespawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;InputUpdateEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;ItemTooltipEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.SaveToFile&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.ItemCraftedEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerEvent.NameFormat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;RenderPlayerEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;AttackEntityEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;PlayerBrewedPotionEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingHealEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LootingLevelEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;EnderTeleportEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingDestroyBlockEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingConversionEvent&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;Pre&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;Post&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingKnockbackEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingHurtEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingDeathEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingFallEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;AnimalTameEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingSpawnEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingSpawnEvent.AllowDespawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingSpawnEvent.CheckSpawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
***** &amp;lt;code&amp;gt;LivingSpawnEvent.SpecialSpawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingSetAttackTargetEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingEvent.LivingJumpEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;LivingDropsEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ZombieEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ZombieEvent.SummonAidEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;PlaySoundAtEntityEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;EntityLeaveWorldEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ItemEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ItemTossEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &amp;lt;code&amp;gt;ItemExpireEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkWatchEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkWatchEvent.UnWatch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;ChunkWatchEvent.Watch&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;GenericEvent&amp;lt;/code&amp;gt; - (from EventBus) ''the superclass for events with generic types''&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;code&amp;gt;AttachCapabilitiesEvent&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>ShrimpBot</name></author>
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